Réglement
  • catégories
  • équipement
  • déroulement
  • comptage

Type d'armes


Cette compétition proposera plusieurs ateliers d’armes :

  • Pour les cadets et juniors
    • Sabre court (d’une longueur d’environ 70cm), en Catégorie B (en utilisant uniquement l'arme).
  • Pour les séniors et vétérans
    • Sabre court (d’une longueur d’environ 70cm), en Catégorie B (en utilisant uniquement l'arme).
    • Sabre court (d’une longueur d’environ 70cm), en Catégorie A (avec frappes, clés et projections).
    • Sabre long (d’une longueur d’environ 1m), en Catégorie B.
    • Arme libre (au choix : Saï, Tonfa, Nunchacku, Couteau, Sabre court, Sabre long, Jo, seuls ou en combinaison), en Catégorie A.
      ATTENTION ! A chaque round et chaque combat, le combattant devra changer d'arme(s), déclarant son choix à l'arbitre avant de pouvoir savoir ce que son adversaire a lui-même choisi.

Notez qu'un compétiteur peut s’inscrire pour plusieurs ateliers s’il veut combattre avec plusieurs armes.

Répartition par âge


Il existe 5 classes d'âge pour cette compétition :

  • Cadets : 5-10 ans
  • Juniors : 11-15 ans
  • Séniors : 16-39 ans
  • Vétérans : 40+ ans
  • Absolute : 16+ ans

Si une grande quantité d'enfants est présent, il reste la possibilité pour les organisateurs de créer des catégories supplémentaires afin de répartir au mieux les combattants. On évitera toutefois de mélanger ces catégories entre elles car les différences entre enfants et moins jeunes sont trop importantes pour les faire s'affronter entre eux.

Répartition par taille


Afin de garantir une plus grande équité, et les armes étant en mousse donc peu dangeureuses, les combattants ne sont pas répartis par tranche de poids mais par taille à raison d'environ une catégorie par tranche de 10 cm.

Cadets
5-10 ans
Juniors
11-15 ans
Séniors
16-39 ans
Vétérans
40+ ans
-1m10 -1m10
1m11-1m20 1m11-1m20
1m21-1m30 1m21-1m30 -1m30
1m31-1m40 1m31-1m40 1m31-1m40
1m41-1m50 1m41+ 1m41-1m50
1m51-1m60 1m51-1m60 -1m60 -1m60
1m61-1m70 1m61-1m70 1m61-1m70 1m61-1m70
1m71-1m80 1m71+ 1m71-1m80 1m71-1m80
1m81-1m90 1m81-1m90 1m81-1m90
1m91-2m 1m91-2m 1m91-2m
2m+ 2m+ 2m+

En absolute, il n'y a pas de catégorie de taille ! Tout le monde peut combattre tout le monde.

En fonction du nombre de combattants, les catégories peuvent être élargies par tranches de 20cm afin de garantir un bon nombre de combats.

Cadets
5-10 ans
Juniors
11-15 ans
Séniors
16-39 ans
Vétérans
40+ ans
-1m20 -1m20
1m21-1m40 1m21-1m40 -1m40
1m41-1m60 1m41+ 1m41-1m60 -1m60 -1m60
1m61-1m80 1m61+ 1m61-1m80 1m61-1m80
1m81-2m 1m81-2m 1m81-2m
2m+ 2m+ 2m+

Répartition par sexe


Toutes les catégories sont duppliquées pour chaque sexe. Toutefois, si le nombre de combattantes féminines est trop bas, il leur sera possible pour elles de combattre en plus (si elles le souhaitent) contre des combattants masculins de la même catégorie (même âge, même taille).

Armes


Pour les Cadets et Juniors, les armes utilisées seront des armes très souples de type Chanbara pour éviter les blessures.

Pour tous les autres, les armes seront des armes en mousse semi-rigides de type "Action Flex" ou Yoseikan.

Toutes les armes utilisées seront fournies par les organisateurs.

Protections


Il existe un certain nombre de protections obligatoires :

  • Des gants pour éviter les blessures aux doigts. Les combattants peuvent ramener les leurs (gants de MMA, de Kali, de Yoseikan Budo, de Chanbara, de Hockey, etc) ou les organisateurs leur en prêteront.
  • Un casque fermé pour protéger le visage et surtout les yeux. Pour éviter que les gens prennent des casques inadaptés qui pourraient les blesser ou abimer les armes, les casques seront fournis par les organisateurs.
  • Une coquille pour les hommes. Chaque combattant devra apporter sa propre coquille.

Les autres protections (protèges avant bras, plastrons, protège tibias, etc) seront interdits afin d'éviter les combats trop agressifs.

Tenues


Les combattants peuvent venir avec la tenue de leur choix. Short et tshirt, rashguard, survêtement, gi, etc.

Toutefois, comme la compétition peut être diffusée à la télévision, nous demandons aux combattants d'éviter les tenues qui pourraient donner une mauvaise image de l'évènement.

Préparation du combat


Avant chaque combat, la perosnne responsable des annonces donnera comme informations :

  • Le nom des combattants qui vont s'affronter. Ces derniers devront rapidement rejoindre la zone de combat. Si un combattant ne se présente pas dans les deux minutes suivant l'appel deson nom, il sera déclaré comme forfait et son combat perdu.
  • Le nom des prochains combattants. Ces derniers devront de préparer, c'est à dire prendre avec eux leur équipement et enfiler leurs protections afin de pouvoir être immédiatement opérationnel à a fin du combat en cours.
  • Le nom des combattants "on spare", c'est à dire ceux du combat suivant celui en attente. Les combattants n'ont pas d'obligation particulière si ce n'est faire attention au moment où on les appelera à se mettre en attente.

Durée du combat


Chaque combat dure 2x 1min, sans arrêt du compteur, avec 30s de pause entre chaque round.

Si à la fin du temps imparti les deux combattants sont toujours à égalité, alors le combat se fera en "mort subite", c'est à dire que le premier qui marque sera déclaré vainqueur.

Ordres de l'arbitre


Afin d’être compris de tous, les ordres de l’arbitre central seront dits en anglais.

  • « On position ». En début et en fin de combat, les combattants doivent se placer de leur côté à 4m environ de leur adveraire (généralement une marque est faite sur le sol, et dans le cas contraire, l'arbitre leur indiquera leur poition).
  • « Salute ». En début et en fin de combat, les combattants doivent saluer tout d’abord l’arbitre, puis saluer leur adversaire.
  • « On guard ». A chaque arrêt du combat, l’arbitre indique aux combattants de se tenir prêt à recommencer.
  • « Begin ». Pour relancer le combat, quelle que soit la raison pour laquelle il s’est arrêté.
  • « Stop ». Pour arrêter la phase de combat. Il peut être annoncé, soit par l’arbitre central, soit par l’arbitre de table (généralement pour signaler la fin définitive du combat). Tout point éventuellement marqué après cet ordre ne sera pas pris en compte.

Ce dernier dispose d’un drapeau, un dans chaque main (un de chaque couleur de combattant : blanc et rouge), et indique à chaque pause le nombre de points qu’il attribue en dressant le drapeau de la couleur correspondante :

  • Vers le bas : 1 point,
  • Vers le centre : 2 points,
  • Vers le haut : 3 points.

Fin du combat


Un combat peut finir pour plusieurs raisons :

  • Fin du temps limite
  • Trop grande différence de points entre les deux combattants
  • Disqualification d'un des combattants

L'arbitre demande alors aux deux combattants de rejoindre leur position, consulte l'arbitre de table, et décare le vainqueur. Les combattants devonrt quitter rapidement la zone de combat afin de laisser place au combat suivant.

Classement


Les combats seront répartis en poules (en fonction du nombre de personnes par catégories) puis les deux meilleurs de chaque catégorie se rencontreront en finale.

Si plusieurs personnes arrivent à la fin des poules avec le même nombre de points, alors nous procèderons à des demi-finales puis finales.

Catégorie B


La première forme de combat est un affrontement où seuls les armes sont utilisées. La compétition essaye malgré tout de donner un maximum de liberté aux combattants.

Coups autorisés

Ces derniers ont notamment le droit de :

  • Frapper sur tout le corps (uniquement avec la partie mousse de l’arme) excepté les parties génitales,
  • Piquer sur tout le corps (uniquement avec la partie mousse de l’arme) excepté la tête, la colonne vertébrale et les parties génitales,
  • Désarmer.

Coups interdits

Ne sont pas pas autorisés :

  • Piquer au visage, à la gorge où dans la colonne vertébrale (du sacrum à l’arrière de la tête),
  • Frapper ou piquer dans les parties génitales,
  • Attraper l’arme de l’adversaire par la partie en mousse,
  • Frapper avec autre chose que la partie en mousse de l’arme (avec la poignée de l’arme, la main libre, coudes, pieds, genoux, tête, etc)
  • Projeter son adversaire au sol ou appliquer une clé articulaire.

Catégorie A


La Catégorie A (appelée aussi "élite") essaye de donner encore plus de liberté aux combattants en les autorisant à utiliser le reste de leur corps.

Coups autorisés

Ces derniers ont donc le droit de :

  • Frapper avec la partie mousse de l’arme, la main libre, les coudes, les pieds, ou les genoux sur tout le corps, excepté les parties génitales et les articulations,
  • Projeter au sol,
  • Appliquer avec contrôle une clé articulaire, debout ou au sol,
  • Désarmer.

Coups interdits

Ne sont pas pas autorisés :

  • Frapper avec la tête.
  • Toute frappe ou pique donnée dans une zone risquant d'entraîner une blessure : parties génitales, pique à la gorge, frappes à mains nues dans les articulations ou la colonne vertébrale,
  • Toute frappe ou projection non controlée ayant pour but de mettre l'adversaire KO,
  • Attraper l’arme de l’adversaire par la partie en mousse,

Attribution des points


Les touches ne sont considérées comme valable qu'uniquement en « frappe franche », cad uniquement en réussissant à toucher sans être touché. Si les deux personnes se touchent dans la même action, l’arbitre ne cherche pas à savoir qui a touché en premier et déclare la frappe nulle.

Les points sont attribués de la façon suivante :

  • 1 point pour une touche au corps (mains, bras, buste, dos, jambes, pieds),
  • 2 points pour une touche à la tête,
  • 2 points pour une projection en 2 temps,
  • 4 points pour une projection en 1 temps.

S’il se crée un écart de 15 points avant la fin du temps imparti, le combat est interrompu et la personne ayant le plus de points est déclarée vainqueur.

Perte de l'arme


La perte de l'arme (involontairement ou en ayant été désarmé) est sanctionnée

  • La première fois de 2 points pour l’adversaire,
  • La seconde fois par une perte directe du combat

Sortie de la zone du combat


Si à un moment les deux combattants sortent de la zone de combats, l’arbitre arrête le combat et leur demande de revenir au centre sans attribuer de pénalité.

Comportement


Un combattant peut aussi recevoir les pénalités suivantes :

  • Comportement trop passif :
    • 1ère fois : simple avertissement,
    • 2ème fois : 2 points pour l’adversaire,
    • 3ème fois : perte du combat
  • Donner un coup interdit :
    • 1ère fois : simple avertissement,
    • 2ème fois : 2 points pour l’adversaire,
    • 3ème fois : perte du combat
  • Mise en danger volontaire de l’adversaire : perte du combat directe.